Nurikabe


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Nurikabe est une énigme de logique avec des règles un peu compliquées et des solutions stimulantes.

Les règles ne sont pas très simples. :)
Il y a une grille de carrés, dont certains contiennent un nombre. Le but est de déterminer pour chaque carré s'il est blanc ou noir. (respectivement mer et terre dans Îlots dans le courant). Les cases noirs forment le "nurikabe" (appelé "courant" dans Îlots dans le courant): Elles doivent toutes être contigües par un côté, ne doivent pas contenir de nombre et ne doivent contenir aucun bloc 2x2 ou plus grand (de tels blocs sont appelés bassins dans Îlots dans le courant). Les cases blanches forment les îles (ce qui a donné son nom à Îlots dans le courant): Chaque nombre n doit faire partie d'un îlot de n cases blanches. Chaque case blanche ne doit appartenir qu'à une seule île et chaque île doit contenir un nombre. Typiquement, les joueurs grisent les cases qu'ils ont déterminées noires et mettent un point dans les cellules déterminées blanches
Faites un clic gauche pour noircir une case et un clic droit pour la marquer d'un point. Cliquez et glissez pour marquer plus d'une case en noir.

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Nurikabe


5x5 Facile Nurikabe | 5x5 Difficile Nurikabe | 7x7 Facile Nurikabe | 7x7 Difficile Nurikabe | 10x10 Facile Nurikabe | 10x10 Difficile Nurikabe | 12x12 Facile Nurikabe | 12x12 Difficile Nurikabe | 15x15 Facile Nurikabe | 15x15 Difficile Nurikabe | 20x20 Facile Nurikabe

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2. Douglas Shamlin Jr.
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* MO3 - Moyenne de 3. La moyenne de 3 fois consécutives.
AO5 - Moyenne de 5. La moyenne de 5 fois consécutives en ignorant le plus haut et le plus bas.
AO12 - Moyenne de 12. La moyenne de 12 fois consécutives en ignorant le plus haut et le plus bas.
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2026-01-19 14:59:05

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